在两周内输掉了700万球员之后,Riot决定反对他的
栏目:媒体新闻 发布时间:2025-08-31 09:36
我认为这款从RTS继承的MOBA游戏的祖先无法更改! Old X最近发现了新闻,英雄联盟被认为是WASD的转移...
我认为这款从RTS继承的MOBA游戏的祖先无法更改! Old X最近看到了新闻,即英雄联盟被视为使用WASD Mobile作为游戏运营的可选解决方案。设计师的原始词是:“我希望这种方法能帮助新玩家在适应过程中迅速移动。”但是它真的可以保留新球员吗?还是这是拳头输掉球员的另一个“混乱的行为奖励”?基础框架中涉及的变化自然会引发一系列讨论,例如“令人惊讶的改革”和“平衡的影响”。但是我所说的 - 最好直接支持触摸屏手机,因此也许还有更多的玩家玩。什么,有?幸运的是。实际上,在过去的十年中,游戏发生了许多游戏内容。因此,现在,老挝X,我会与您谈谈为什么LOL根据开发过程的一些重大变化进行了更改?它会带来什么变化?钥匙要点:在游戏的第一阶段,我记得在2012年,英雄联盟只进入了国家服务器一年,并受到Yixing和Tencent的努力宣传和促销的好处而受欢迎。它不仅正式包括在WCG比赛中,而且还出生于第一组专业球员和锚点。在Lao X的印象(例如PDD,Lu Benwei等)的印象中,他们目前都进入了公众的愿景。在启动国家服务器之前,该操作团队特别雇用了大量的画家来重新重新绘制原始材料,以使其与国家服务器播放器的美学更加一致。 Lunzima的原始绘画即使在今天仍然非常好。但是,当时,许多玩家的印象是DOTA的简化版本,并且一些英雄技能和设备设计也没有改变。关键点2:随着它的流行和受欢迎程度持续增长,大声笑自然不会方式在过去的框架内减少。是时候拿起一些自己的东西了。因此,从S3开始,英雄联盟开始了暴力改革。让我们先谈谈游戏水平。今天形成的游戏玩法的许多内容都具有固定的游戏和功能,当时有一个一般框架。例如,森林刀和辅助辅助。尽管该游戏提前发展了“判断”的概念,在第一场比赛和楼梯中,有一种方法可以玩丛林游戏并抓住人。但是,有了旧X的印象,Jungler的百分比来自野生刀的版本,并正式从楼梯到整个部分和匹配。当时的时间彻底打破了传统风格的比赛212分,使其成为丛林经济的重要组成部分。可以说,每当荣格勒的位置和森林资源都合适时,它都会带来重大变化E和Rhythmthe Auxiliary获得了眼石和“ Cloud Explorer”的才华。这种组合不仅奠定了辅助位置的经济资源,而且还为下一个辅助设备系统提供了原型。从那时起,助手们终于不必过着“一双鞋子,一些眼睛,依靠乌龟壳和其他工资来假装短暂 - 艰难的日子。由于辅助经济的改善,一些输出谋杀伤害已经开始出现在上一年中的新系统和新英雄的启动时,就开始了一个新的时光。 S3季节。Yasuo球员。”在下一个赛季中,一些早期的老英雄更新了更全面。英雄。传奇之旅就像动作游戏或格斗游戏。战斗的胜利或损失取决于预防英雄以及行动和反应。这个时期正在促进英雄的背景和联盟世界的景色。玩家展示了文学之地的原型。当时,许多英雄会将复活节彩蛋放在网络或游戏上进行热身。例如,恶魔之剑的热量是用ezreal语调描述与“黑暗创世纪”有关的考古报告。当时,Jinx的MV对许多人感到惊讶。但是许多球员可能不知道他的复活节彩蛋首次出现在上一台游泳池界面中。这一系列创新的变化扩大了游戏世界的看法,并为随后的IP开发奠定了良好的基础。至于“偶尔”的食品书,只能说这是不可避免的。人才符文系统已经带来了游戏调整,牧草阈值。在S6期间,引入了终极人才系统,例如战争的热情,风暴骑手的骑手和主的雷霆命令。这是当前征服者,相位和电视检查的前身。在S8上,设计师决定使其更轻松,并包括才华和符文。最初需要购买的符文系统被完全删除,与人才结合在一起,并成为当今使用的符文系统。应该说,这种方法大大降低了进入坑并使游戏环境公平的新玩家的门槛。但是,调整初始阶段的余额仍然向许多玩家抱怨。每当更新版本时,玩家对英雄最重要,但是“这时应如何切断征服者?”关键字3:固化危机,很快,这个充满环境的环境遇到了危机。 S11,英雄联盟始于MOSt突出更新 - 传奇版本。引入工作 - 制作工作 - 使许多具有固定装置的英雄。一些英雄在作品中没有改编的设备 - 创造的力量已经下降。尽管许多玩家将神话制度归咎于这个问题,但游戏被删除后游戏真的改变了?该机制的接触缺乏降低取决于执行平衡时的数量调整。对大量英雄的变化只是在左脑和右脑之间赌博。通常,以前的版本被剪切,经过多次版本,您可以找出混合物混合器的方法 - 工资工资。经过短时间,环境迅速落入停滞的游泳池。这可能会受到英雄定位的最新想法的影响,或者是因为设计师真的很有才华,或者是因为他们总是让位给竞争。我想知道每个人是否都感觉和旧X一样,也就是说,环境英雄联盟的罗恩越来越越来越稳固。除了新英雄外,许多游戏几乎都是角色群。强大的英雄调整很慢,而过去的一些弱者英雄由于游戏的实力而继续减弱。谈到这一点,据估计,沙皇玩家可以在屏幕上输入这些单词。双方之间的阻力似乎并没有比较谁的操作更好,并且阵容更合理。从“比较比较更正确”到“比较谁错的比较”。游戏很多次在5和6分钟内结束,您必须等到15分钟才放弃。这就是这种巩固,促进了游戏的活力丧失。要点4:WASD和LOL的过去和未来可能会受到更新英雄位置的想法,他们可能会带给竞争D在外观。将定位,召唤师技能,英雄技能和10个健康技能结合在一起,您还需要朝着技能的方向前进。以及不同操作模式的好处带来的平衡问题。 WASD Mobile是否可以节省英雄联盟的下降仍然不知道。专注于平衡优化比拥有这些能量更好。但是在旧X的眼中。至少这种勇敢地向前迈出的态度值得认可。至少确实有一个想法来照顾扮演新玩家的经验。英雄联盟的未来将是什么?没有人可以确定。但是,公平地说,这款游戏陪伴我们已有十多年了,这是Notegang带来了对无数球员的重要记忆。我仍然记得老挝X日夜不多,只节省6,300枚金币,购买“ Noxus Hand”并在当时进入K.同事的头部,只要购买新英雄ASED。跑步立即发动纯粹的奉献精神,今天不会忘记欢乐。当时,我看到了Boxer No.最受欢迎的教学。 7和小姐。当时应该称其为“ 7m教学”,甚至从视频聊天中听到了“ Heartstone”。从那以后,我开始在酒馆的公路扑克牌上。啊,不再了。即使是符文页面似乎无法触及的,也逐渐累积了很多。但是时间并没有停止。游戏排名是爆发,而生活的相遇也存在。过去的美丽也可能是由回忆的过滤器引起的。戏剧在看这件事时应该承认,有很多人 - 有时候我们想念的是,英雄联盟的原始版本不是必需的,而是完全集中,简单,热情的自我回报。回到Sohu看看更多