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我第一次联系“粉丝游戏”(粉丝游戏)的概念是在主要的“魔术女孩”(Magic Girl Xiaoyuan)期间(Magic Girlどかどかka)。每年,Comike企业家的数字内容将以自由形式出版,以及由著名的黄昏暮光边境(Down Border)开发的“ Griefsyndrome”,以及由OHBA Hall开发的“ Homura Combat”,这与中国iDyllic Circles不太受欢迎。这可能是因为像Super Mario Bros这样的游戏带给我的童年创伤。和足球俱乐部的绿色贝雷帽,我并不特别担心Griefsyndrome。这款2D游戏在改善整体令人耳目一新的感觉方面进行了很多优化,但是中期和晚期的难度急剧增加,供应有限的是我仍然没有经验。我的最爱是对地球国防部队系列赛的TPS游戏“ Homura Combat”。就个人而言,此游戏的游戏设计非常古老,并且拍摄的感觉是平均水平。无论是UI还是音乐,它不仅是作弊,而且具有一定的质感。我对各个方面都感到惊讶,这是一个所谓的“粉丝游戏”,这使我感到与过去的中高档游戏一样,例如子弹和黑暗2。从那时起,作者对日本“粉丝”开发团队产生了极大的尊重和有利的感觉。时间接近2025,“粉丝游戏”的概念似乎继续出现。许多个人或小型独立团队还将称为自己开发的微型或小型游戏,这些游戏与动画和电影作品“粉丝游戏”无关。在日本游戏网站和数字销售网站上,您经常会看到一些与现有IP无关的Laro,价格从几百日元到数千日元。一些小型作品也将被归类为“粉丝游戏”。当我在蒸汽中购物时,我被一个名为“シュシュ!!宅男部落可能不会出现。游戏的官方零售价非常“幻想”,拥有22元的全国性,当您有折扣时,您可以将其送到18元。近440个评论的100%正审核率还表明,该游戏已达到了这些类别准确性的这些用户的需求。图形卡配置是8年前的GTX 1050 Ti。还没有完成),我以前从未听过。但是,只有从蒸汽页面上提供的信息中,我几乎要确保这是一个不寻常的“粉丝游戏”。我打开游戏时的第一种感觉正是在我的印象中追求日本纹理游戏的粉丝游戏。无论是游戏标题设计,UI设计还是背景音乐,都有高质量超过游戏价格。我没有直接启动游戏故事模式,而是去了街机模式进行挑战。游戏玩法非常简单。控制三个具有不同初始价值的高中生,选择四只与不同人的手枪Alies,并在CQB中进行10次室内训练:在非常有限的时间,有不同布局的休息室,放下各种目标,并尝试获得高分。 MAPGAMES硬房间,连续的敲低和爆头是获得标记率的钥匙。游戏的挑战在于高中生的价值观和执行枪支的局限性。该游戏为高中生设计了四个绩效测量:步法(FWK),速度(SPD),枪支控制(HDL)和SHK(SHK)。脚步声在各个方向移动时表示脚步。速度反映了进步时的速度。握着枪代表控制枪支的能力,圆圈在瞄准后代表循环。不同枪支的功率,后坐力和弹匣容量也不同。关于这种设计的有趣的事情是,如果玩家的朋友尝试了战争游戏和启动器练习,他会发现这四个设置与问题相关联在训练期间需要克服。由于发射器本身的重量发生了巨大变化,因此子弹口径和真实枪支的电荷不同。因此,在训练期间,我们应该在抬起枪支并控制撤退时克服循环。我们还应该使用握住枪支和移动时的速度在所有方向移动的能力。游戏中最大的挑战是控制火的时间。当播放器未针对球员时,角色会采用经典的“枪支持有”动作,因此,如果您想达到中等目标,就应该走。点击右侧后,角色的手像《生化危机》或《内部邪恶》一样发抖,运动的速度变得慢。目的和射击后,由于具有多种枪的功率,后坐力与下一个变量的镜头不一样。除了全面考虑上述射手的能力外,CQB Actu的内部技能Ally测试另一个尺寸:实时方法。因为不可能知道目标背后的布局和目标的数量,所以射手将需要在标记后立即对现场做出判断。射手将不得不在短时间内做出决定,以左右击倒目标,头部或身体上的高弹性或低弹性目标。决定的速度越快,您获得的优势就越多。存在“在街道模式下,在街道模式下,在清洁每个房间之后,玩家将获得10秒的奖励时间;在每个房间清洁后,他可以使用RESTOOF时间来购买不同的角色或枪支的时间来减少时间来启动时间,从而启动时间来启动时间,他将获得10秒的奖励时间;根据玩家标记留下的时间,增长元素是挥发性的,或者他们可以选择低I-diffikulture Rooms来缓解时间Pressu关于。此外,元素漫画的两个阶段是动画片的两个阶段的轮廓。用户贡献,并不代表Indienova的观点