“ Genshin效果”对当今的玩家有多远?活动较少,
栏目:行业动态 发布时间:2025-04-30 09:46
自从Genshin Impact进入NATA版本以来,许多玩家应该开始注意到某些东西,也就是说,Genshin的影响似乎是从敷衍人物开始的。...
自从Genshin Impact进入NATA版本以来,许多玩家应该开始注意到某些东西,也就是说,Genshin的影响似乎是从敷衍人物开始的。显然,Mihayou似乎有一种降低Genshin Impact的普及的感觉。在玩家认为在NATA之后,内容量明显减少,内容量不足,并且可以提高质量,但是质量似乎有些不相称。那么,您为什么认为这对玩家太好了?首先,最明显的是,该活动的内容大大减少了。过去,当它是Fontaine的版本时,有许多游戏活动和创新。每个版本都会添加特殊的事件图和一些游戏内容。但是,到达NATA后,活动减少了很多。过去,许多活动的内容,但是现在呢?该事件只有一个基本版本,而其他一些小事件已成为一种形式。那里也是情节中风。你发现了什么吗?纳塔(Nata)的框架无需记住。许多玩家会记住它,直到游戏结束时,即超越想象力的臭和长时间的对话,尤其是NATA的主要框架。在看似热情的背后,有笔触。不同字符之间的对话是无穷无尽的,但它们并不是主要的对话。内容似乎很棒,玩家没有很多地方会感到惊讶。扩展全文 另外,我们开始迫使玩家制作主线和勘探地图。更新每个版本后,我们将向玩家强行探索粗糙的石头。 Eyepos进行主线,我们得到了其他粗糙的岩石。您认为这确实是玩家开始发现他的良心的Genshin的效果。我认为主线需要做得很好。我不这么认为。实际上,真正的动机是鼓励玩家晋级主线,迫使我们的球员进入MAKE主线并探索大地图。如果我们不探索,我们将不会获得更多的粗岩石奖励。 如果内容足够,则还不够,但是问题在于内容现在不够专注。许多地方让人们感到空虚,不想探索。最令人讨厌的是计划团队想填补这个地方。为了填补短裤,它们是一种非常聪明的方式来填补该地图上字符的特定任务。如果您想扮演角色,没问题。诚实地去探索地图。如果您没有探索,请不要考虑在地图上执行任务。这与像往常一样的球员的指导完全不同。 最后,这仍然是深处的旧问题。过去,深度争夺训练和强度,但是今天呢?这已经成为迫使玩家获得金黄金的好事。深度的每个版本都会添加特定的元素。为什么这个版本的深度添加了石材ElemeNTS和冰元素?您真的认为这是Rassie Trali。这是错误的。它在此版本中进行了骚扰,下一个版本和新的ICE类型字符在Navia中进行了骚扰。这全都迫使球员在K -K -Gold中。如果您不是K -Klypton Gold,请等待接受教育。回到Sohu看看更多