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黑曜石旗下科幻角色扮演游戏《天外世界2》发售后获得了众多媒体和游戏玩家的好评。在最近的一次采访中,游戏总监布兰登·阿德勒表示,当代RPG在设计上让玩家太高兴了,它就像《博德之门3》一样让玩家的选择真的很重。他对此表示满意。阿德勒回忆,年轻时尝试玩原版《博德之门》时,由于对1998年《龙与地下城》的规则几乎一无所知,角色不断死亡,无法顺利通关,最终放弃了这款被誉为经典的奇幻RPG。随着时间的推移,电子游戏中的角色扮演游戏变得更加简单,尤其是在Bioware的《质量效应》系列融入了动作元素之后,阿德勒成功进入了游戏世界。然而,阿德勒认为,当RPG成为商业大片而不是原始桌面游戏的翻译版时,一些元素那些真正考验玩家思维的东西都丢失了。他表示,如今游戏开发商推出的许多RPG都倾向于保护玩家。阿德勒说:“很多游戏,尤其是角色扮演游戏,似乎都在说:‘你不能因为做出错误的决定而失败。每一个角色调整都是可行的,无论你做什么,都不会出错。’”他认为,这种设计降低了选择的重要性,因为真正有意义的选择应该有可能产生好或坏的后果,具体取决于玩家的行为。阿德勒看着玩家在《天外世界2》中尝试不同的令人不愉快的角色构造,但这些尝试“是完全有效且合理的游戏玩法”。如果玩家正在尝试或者对游戏没有足够的了解,最终仍然可以通过关卡,但过程会更加困难。此外,他提到现代游戏中广泛引入了任务标记,这样玩家就不必仔细听NPC说话对话。他本人经常跳过对话,因为他渴望推进游戏。阿德勒表示:“真正的RPG会不断思考游戏过程中发生的事情。玩家必须做好与游戏互动的准备。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,游戏也逐渐回归到这个方向,这很棒,因为玩家又这次不好了。返回搜狐查看更多